老玩手机注意力差注意广度还不如一条金鱼

本文摘要:美国微软公司的科学家找到:现代数字设备不会造成人类注意力的集中。微软公司的这项研究工作主要在加拿大积极开展,该研究的主要目的是探寻现代科学技术及数字设备对人类(设备使用者)注意力坚决时间的影响。研究人员使用索尔伯格和马蒂尔的注意力模型,对200多名志愿者展开了与注意力涉及的测试和调查,并对112名志愿者展开了脑电图扫瞄。 在游戏观测环节中,研究人员不会拒绝志愿者玩游戏一些游戏,此外,在脑电图扫瞄过程中,志愿者在观赏有所不同类型媒体的同时,还要参与各种有所不同的活动。

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美国微软公司的科学家找到:现代数字设备不会造成人类注意力的集中。微软公司的这项研究工作主要在加拿大积极开展,该研究的主要目的是探寻现代科学技术及数字设备对人类(设备使用者)注意力坚决时间的影响。研究人员使用索尔伯格和马蒂尔的注意力模型,对200多名志愿者展开了与注意力涉及的测试和调查,并对112名志愿者展开了脑电图扫瞄。

在游戏观测环节中,研究人员不会拒绝志愿者玩游戏一些游戏,此外,在脑电图扫瞄过程中,志愿者在观赏有所不同类型媒体的同时,还要参与各种有所不同的活动。这一过程目的是要观测人们注目目标移往时的瞬时反应。

通过对数据展开深入分析,研究者找到,志愿者的平均值注意广度为8秒,而2000年所测量的这一数据为12秒,上升幅度多达4秒。这一结果,比金鱼的平均值注意广度还要短1秒。


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